更新时间:2025年12月11号
Web 归因指对 PC 网站流量与转化路径 进行归因分析,通常也包含与 Web 类似的 WAP 流量。如果未明确区分,一般“Web 归因”默认指 Web + WAP 场景。
单触点归因(Single-Touch Attribution)
单触点归因将100%的转化功劳归因给某一个接触点。形式简单、易理解,因此最常用。
典型模型包括:
- First Click(首次接触归因)
- Last Click(最终接触归因)
- Last Non-Direct Click(最终非直接点击归因)
- Last *Channel(按渠道最终点击归因)
First Click —— 首次触点归因
定义:将全部转化价值归于用户第一次接触品牌的渠道。
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 模型极其简单 强调“用户从哪里开始知道你” 适用于品牌认知阶段的投入评估 | 只看第一次接触,忽略后续所有影响转化的触点 若窗口期过长,会把“这段时间内的首次接触”误当成真正首次接触 在长链路场景中容易造成极端误导 |
适用场景
- 新品牌或新产品,没有知名度,客户的最初渠道就非常重要,对于提升知名度和拓展市场很有帮助。
- 决策周期很短的场景(用户第一次看到即有转化可能)
Last Click —— 最终触点归因
定义:将所有转化功劳归于用户完成转化前的最后一次互动。
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 简单、易计算 与大多数广告平台默认归因一致(FB、Google Ads 等) | 严重忽略前序渠道 各平台都用自己的 Last Click 会造成“重复计算” 容易夸大“最后一步”的渠道价值 |
适用场景:决策链路极短、触点极少的场景
Last Non-Direct Click —— 最终非直接点击归因
定义:忽略直接流量(Direct),将功劳归于最后一次非 Direct 触点。
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 避免Direct来源难区分的问题 在Direct占比较大的情况下更有意义 | 仍然是“最终触点思想”,只是排除Direct 忽略全链路贡献 |
最终 *渠道归因(Ad Platform Level Attribution)
定义:广告平台将“自己的最后一次触点”认定为 100% 归因。
例:用户先点 Google Ads → 后点 Facebook → 转化
- 在 Google Ads 内,这单归 Google
- 在 Facebook 内,这单归 Facebook
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 对单渠道投放较重的广告主有参考意义 | 两边都算,导致整体统计严重重复 忽略跨渠道影响 |
多触点归因模型(MTA)
单触点归因虽然简单,但无法回答:
- 每个触点贡献多少?
- 用户从认知至转化路径有多长?
- 不同渠道是否协同?
- 早期触点是否同样关键?
因此,多触点归因(Multi-Touch Attribution / MTA)应运而生,MTA 通常分三类:
- O2S(Online to Store,简称O2S):线上 → 线下归因
- AMS(Across Multiple Screens,简称AMS):跨设备归因
- ADC(Across Digital Channels,简称ADC归因):跨数字营销渠道归因 / 多触点归因
ADC是主流 MTA 的核心,下面都是ADC的归因模型。
线性归因(Linear Attribution)
特点:所有触点平均分配权重。例如五个触点,每个 20%。
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 覆盖所有触点 展示完整路径 | 假设所有触点贡献相同,不现实 实用性弱 |
时间衰减归因(Time Decay)
特点:距转化越近的触点权重大。
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 适用于长决策周期 更符合“越靠近转化越有影响力”的直觉 | 容易低估前期触点 可能导致过度优化“最后一步” |
使用场景:适用于销售周期比较长的产品。
基于位置归因(U 型归因、J 型、反 J 型)
U 型(最常见)
- 第一次触点:40%
- 最后一次触点:40%
- 中间触点:均分剩余 20%
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 重视最关键的“起点”与“收口” 合理区分链路阶段 | 中间触点权重可能过低 |
使用场景:十分重视线索来源和促成销售渠道的公司。
有些会将这种归因模型再分为J型归因和反J型归因,目前这种归因只见于Adobe Analytics中:
- J型归因就是首次触点分配比较少,最后一次触点分配比较多,剩下的平均分配,如首次20%,第二触点是10%,第三触点是10%,最后触点是60%,形状像字母J,所以叫J型归因。
- 反J型归因就是倒过来的J型归因。
这两种归因模型也可以通过自定义归因模型去实现。
W型归因
特点:W形归因将更多的功劳分配给转化前的第一个和最后一个接触点,还强调在客户的渠道中部接触点。
使用场景:适合B2B公司
全路径归因(Z型归因)
特点:覆盖所有触点,并对“关键触点”给予较高权重。
数据驱动归因(DDA)——算法归因
数据驱动归因使用 机器学习来计算各触点的真实贡献,是目前最先进的归因方式。
常用算法包括:
- 马尔科夫链(Markov Chain)
- 沙普利值(Shapley Value)
- 生存分析(Survival Analysis)
- Harsanyi Dividend(主要由 Adobe 使用)
Google 系归因(Attribution 360、GA360 等)使用基于 Shapley 的模型。
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 不依赖人为规则 基于数据对贡献进行精确计算 适用于大规模、多渠道、多触点投放 | 数据量要求高 需要较成熟的数据环境 黑盒程度高,解释成本较高 |
延伸阅读:数据驱动归因的几个算法
自定义归因(Custom Attribution)
特点:企业可以完全自定义权重与模型,极少的分析工具会支持。
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 可按行业特性、业务模式灵活设计 可直接贴合企业 KPI 和 ROI 逻辑 | 需要专业分析能力 成本高、测试周期长 |
使用场景:渠道多、数据量大,且有专业数据分析团队的。
全渠道归因(Omni-Channel Attribution)
严格意义上的“全渠道”应涵盖:
- 线上(Web、App、广告平台、社交、电商…)
- 线下(支付、POS、门店曝光、活动…)
但由于数据壁垒,真正的全渠道在实际中仍是 伪命题。
目前行业常说的“全渠道归因”,往往其实指:线上全渠道归因(即 ADC)、
延伸阅读:什么是People-Based Attribution?以人为中心的跨端归因完整解析







